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保持着这个动作持续了很久,一直到这只眼睛安分的不再挣扎,苏山这才小心的松开手。

至于脸上,血液遗留下的湿润痕迹早已干透。

轻轻呼出一口气,苏山的右眼重新睁开。

这回眼中捕捉到的景象恢复正常,无论眼球向上,向下,全都在他的控制之中。

刚才发生的事情,就好像是幻觉一般。

“叮。”

手机的提示音在这时响起。

苏山拿出手机,进入即死游戏的APP界面,上面赫然显示着他在游戏中的收获。

【玩家成功存活,获得十枚愿望铜币。】

这是主线奖励,也是最基础的奖励。

实际上苏山在【迷藏】这个游戏中,满打满算最多待了一天多一点的时间,72小时只过去了三分之一,没有待满三天。

看情况,在针对玩家的死局被破除后,剩余时间的进行完全没有任何意义,因此在眼中的鬼被杀死后,即死游戏也是直接将玩家送回列车上。

当然先前即死游戏提供的【迷藏】游戏信息中,并没有标注玩家必须在游戏中存活过72小时就是了。

这代表,存活72小时是一条生路,提前杀死鬼,破除最根本的致死危机,这是另外一条更彻底的解决办法。

这十枚愿望铜币,早在决定参与游戏时,苏山就觉得不好拿。

毕竟一开始【夺命速递】那个游戏,顺利完成搬运三个货运箱子的任务也不过才奖励三个愿望铜币而已。

后者的奖励,是它的三倍还多一点。

事实也的确如此,如果说【夺命速递】的难易程度,对于玩家的致死威胁是随着时间的经过而缓慢上升的话。

那么【迷藏】这个游戏,从游戏开始的那一刻,参与的玩家便随时随地可能死去。

现实世界,人的生活环境中存在着大量的反光物体,可以说是无处不在。

这些大大小小,随着光线变化将人或物映照其中,使其形象模糊或清晰的“镜子”。

也许是一个驻足,视线的聚焦,一个微不足道想要去看看自己的念头。

当真正清晰看到自己的眼睛时,那么玩家的死亡无可避免。

换种角度去想,人真的存在于这一个浩渺的世界吗?

不是生活在一个个镜片倒映出的支离破碎世界中?

【支线1

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